由于C++编译器需要支持函数的重载,会改变函数的名称,因此dll的导出函数通常是标准C定义的。这就使得C和C++的互相调用变得很常见。但是有时可能又会直接用C来调用,不想重新写代码,让标准C编写的dll函数定义在C和C++编译器下都能编译通过,通常会使用以下的格式:(这个格式在很多成熟的代码中很常见)
#if defined(__cplusplus)//只有c++编译器才有这个宏定义。 extern "C" { #endif // 在这里写标准C程序,例如dll导出函数的定义 #ifdef __cplusplus } #endif下面解释一下上面的代码:
首先__cplusplus是C++编译器内部定义的宏,如果使用的C编译器,__cplusplus宏不会被定义。它可以作为区分使用的是C编译器还是C++编译器的标志。在标准C中C代码直接写就可以了。而在C++中,需要加extern "C"或包含在extern "C"块中。由于标准C是不支持extern "C"的,会产生变异错误,所以使用预编译指令通过__cplusplus来判断只有在使用C++编译器的时候才定义extern "C"。
意思是说,如果是C++程序,就使用
extern "C"{
而这个东东,是指在下面的函数不使用的C++的名字修饰,而是用C的
extern "c" 函数描述 指定它为C函数
extern "C"表示编译生成的内部符号名使用C约定
C++支持函数重载,而C不支持,两者的编译规则也不一样。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为: void foo( int x, int y ); 该函数被C编译器编译后在符号库中的名字可能为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不 同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。下面以例子说明,如何 在C++中使用C的函数,